建筑规格 组合名称(组合条件) 组合加成技能
1格 孤立无援(近) 暴击1
冷射(弓) 暴击1
警车(枪) 弹仓1
防爆警察(喷) 弹仓1
     
2格 军火库(枪炸) 弹仓1~3
狂轰乱炸(炸炸) 弹仓1~3
紧急补给(辅辅) 强化范围1~3
战术忽悠指挥车(术术) 强化范围1~3
后勤指挥(辅术) 范围光环1~3
引怪小组(近喷) 眩晕1~2,攻速1~3
搜刮小队(近近) 搜刮1~3,范围1~3
消防车(喷*2) 弹仓1~3
镜花水月(近、法) 眩晕1~3
暴力分子(近、炸) 暴击2~4
爆破小组(炸、炸) 暴击1~3、弹仓1
乌合(近、资) 攻击1~3、范围1~3
押运车(枪、资) 速度2~4
     
4格 万箭齐发(弓弓弓弓) 攻速2~4,攻击1~3、弹夹1~3
最佳搭档(喷炸枪弓) 悟性1~3,弹仓
新手上路(枪枪弓弓) 悟性1~3,弹仓1
相辅相成(枪弓辅辅) 范围1~3,冰1
魔法支缓(弓弓法法) 智慧1~3,悟性1~3
作战指挥中心(辅辅辅辅) 范围1~3、范围1~3
智取(弓炸喷辅) 智慧1~3,范围1~3
战术忽悠分局(喷喷术术) 范围1~3,弹仓1~3
警察局(枪枪枪枪) 弹仓1~3,暴击1~3
战术突击队(枪弓炸术) 暴击1~3,破甲1~3
哨所(枪枪枪弓) 范围1~3,攻击1~3,破甲1
堡垒(枪枪炸炸) 范围1~3,弹仓1~3,弹仓1
法师塔(法*4) 范围1~3、智慧1~3、悟性1~3
毒弓协会(弓弓弓术) 搜刮1~3、毒1
雇佣军(枪枪炸术) 暴击1~3、破甲1~3
消防局(喷喷喷辅) 范围1~3、冰1
城墙守卫(喷法弓辅) 弹仓1~3、范围1~3
炸药库(炸炸炸辅) 弹仓1~3、弹仓1~3、破甲1~3
近卫军(近近弓弓) 范围3、攻击2~4
三保一(近近近法) 范围3、攻速1~3、悟性1~3
银行(资资枪枪) 攻击1~3、速度1~3、弹仓1~3
俱乐部会所(资资资辅) 攻击1~3、速度1~3、智慧1~3
资金运作(喷喷资资) 智慧1~3、弹仓1~3、悟性1~3
群炸(法法炸炸) 破盾1~3、悟性1~3、突破等级1~3
     
6格 百货商场(枪弓炸喷辅法) 攻速1~3,攻击1~3,智慧1~3、弹仓1~3
生存基地(喷喷弓弓炸辅) 悟性1~3,弹仓1~3,范围1~3、智慧1~3
战略忽悠总局(术术辅辅辅辅) 范围1~3 x5
射击训练营(枪枪枪弓弓弓) 攻速1~3、攻击1~3、悟性1~3、弹仓1~3
魔法师协会(法法法法辅术) 范围1~3,智慧1~3,悟性1~3、突破等级1~3
银行总部(资资资枪枪枪) 攻击4~6、智慧1~3、范围1~3
奸商协会(资资弓弓辅术) 攻击1~3、智慧1~3、攻速1~3、范围1~3




风元素1:
风元素1(特效):触发特效有10%几率发动.召唤风元素(攻击=智慧*0.8/强化暴击5/破甲6),风元素30秒后消失.
风元素2:
风元素2(特效):触发特效有15%几率发动.召唤风元素(攻击=智慧*0.9/强化暴击5/破甲6),风元素35秒后消失.
风元素3:
风元素3(特效):触发特效有20%几率发动.召唤风元素(攻击=智慧*1/强化暴击5/破甲6),风元素40秒后消失.
水元素1:
水元素1(击前):触发特效有10%几率发动.召唤水元素(攻击=智慧*0.4/溅射5/寒冰III),水元素20秒后消失.
水元素2:
水元素2(击前):触发特效有20%几率发动.召唤水元素(攻击=智慧*0.5/溅射5/寒冰III),水元素25秒后消失.
水元素3:
水元素3(击前):触发特效有30%几率发动.召唤水元素(攻击=智慧*0.6/溅射5/寒冰III),水元素30秒后消失.
火元素1:
火元素1(特效):50%几率发动.每秒造成伤害(智慧*0.1)直到击败怪物.击败怪物后召唤火元素(攻击=智慧*0.1/溅射10),10秒后消失.
火元素2:
火元素2(特效):50%几率发动.每秒造成伤害(智慧*0.15)直到击败怪物.击败怪物后召唤火元素(攻击=智慧*0.2/溅射10),15秒后消失.
火元素3:
火元素3(特效):50%几率发动.每秒造成伤害(智慧*0.2)直到击败怪物.击败怪物后召唤火元素(攻击=智慧*0.3/溅射10),20秒后消失.
土元素1:
土元素1(召唤):召唤元素球助手*1.(元素球攻击=智慧*1,攻速1.5).
土元素2:
土元素2(召唤):召唤元素球助手*2.(元素球攻击=智慧*1,攻速1.5/2).
土元素3:
土元素3(召唤):召唤元素球助手*3.(元素球攻击=智慧*1,攻速1.5/2/2.5).
撕裂1:
撕裂1(特效):攻击额外造成真实伤害(智慧*0.7)每层伤口+1%伤害.
撕裂2:
撕裂2(特效):攻击额外造成真实伤害(智慧*0.9)每层伤口+1%伤害.
撕裂3:
撕裂3(特效):攻击额外造成真实伤害(智慧*1.1)每层伤口+1%伤害.
冻结1:
冻结1(特效):攻击附带冻结效果。冻结9层时将怪物眩晕2秒,并且造成真实伤害(智慧*0.8).
冻结2:
冻结2(特效):攻击附带冻结效果。冻结9层时将怪物眩晕2秒,并且造成真实伤害(智慧*1.3).
冻结3:
冻结3(特效):攻击附带冻结效果。冻结9层时将怪物眩晕2秒,并且造成真实伤害(智慧*1.8).
火焰献祭1:
火焰献祭1(前触):攻击有10%发动,在目标身上附加火焰献祭.火焰献祭范围内(10)的怪物,持续(5秒)造成真实伤害(智慧*0.7).
火焰献祭2:
火焰献祭2(前触):攻击有15%发动,在目标身上附加火焰献祭.火焰献祭范围内(10)的怪物,持续(5秒)造成真实伤害(智慧*0.9).
火焰献祭3:
火焰献祭3(前触):攻击有20%发动,在目标身上附加火焰献祭.火焰献祭范围内(10)的怪物,持续(5秒)造成真实伤害(智慧*1.1).
土豪1:
土豪1(主动):使用500铜币,范围内友军增加(30%+(每40智慧+1%))总攻击、总智慧.持续1分钟,冷却3分钟.
土豪2:
土豪2(主动):使用1000铜币,范围内友军增加(40%+(每40智慧+1%))总攻击、总智慧.持续2分钟,冷却4分钟.
土豪3:
土豪3(主动):使用1500铜币,范围内友军增加(50%+(每40智慧+1%))总攻击、总智慧.持续3分钟,冷却5分钟.
获取1:
获取1(击触):每次攻击有5%几率,获取怪物身上铜币115%+(每35智慧+1%)。
获取2:
获取2(击触):每次攻击有7%几率,获取怪物身上铜币125%+(每35智慧+1%)。
获取3:
获取3(击触):每次攻击有9%几率,获取怪物身上铜币135%+(每35智慧+1%)。
乾坤1:
乾坤1(主动):(关)地属性。(开)水属性,每击中敌人用1铜币。总攻击力增加150%。
乾坤2:
乾坤2(主动):(关)地属性。(开)水属性,每击中敌人用1铜币。总攻击力增加250%,并且获得【多重箭+1】。
乾坤3:
乾坤3(主动):(关)地属性。(开)水属性,每击中敌人用1铜币。总攻击力增加350%,并且获得【多重箭+1】【弹射+1】。
利息1:
利息1:每波增加铜币.(当前铜币0.3%)(最高5%,800铜币)
利息2:
利息2:每波增铜币.(当前铜币0.6%)(最高5%,800铜币)
利息3:
利息3:每波增加铜币.(当前铜币1%)(最高5%,800铜币)
加速补偿:
加速补偿:加速X2+10%基础智慧、加速X3+20%基础智慧、加速X4+30%基础智慧
伤口1:
伤口1:每次攻击有25%几率造成1个永久伤口,并且造成额外(攻击15%)+(智慧20%)伤害(每层伤口+1%伤害).
伤口2:
伤口2:每次攻击有30%几率造成2个永久伤口,并且造成额外(攻击20%)+(智慧25%)伤害(每层伤口+1%伤害).
伤口3:
伤口3:每次攻击有35%几率造成3个永久伤口,并且造成额外(攻击25%)+(智慧30%)伤害(每层伤口+1%伤害).
强化暴击I://0
强化暴击:暴击率+5%,暴击伤害+50%
强化暴击II://1
强化暴击:暴击率+10%,暴击伤害+100%
强化暴击III://2
强化暴击:暴击率+15%,暴击伤害+150%
强化暴击IV://21
强化暴击:暴击率+25%,暴击伤害+250%
强化暴击V://22
强化暴击:暴击率+35%,暴击伤害+350%
强化攻速I://3
强化攻速:增加攻击速度10%
强化攻速II://4
强化攻速:增加攻击速度20%
强化攻速III://5
强化攻速:增加攻击速度30%
强化攻速4://5
强化攻速4:增加攻击速度40%
多重箭0:
多重箭:额外攻击1个目标(可叠加)
多重箭I://6
多重箭:额外攻击2个目标(可叠加)
多重箭II://7
多重箭:额外攻击5个目标(可叠加)
多重箭III://8
多重箭:额外攻击9个目标(可叠加)
强化攻击I://9
强化攻击:增加攻击力10%
强化攻击II://10
强化攻击:增加攻击力20%
强化攻击III://11
强化攻击:增加攻击力30%
强化攻击4://11
强化攻击:增加攻击力40%
强化攻击5://11
强化攻击:增加攻击力50%
强化攻击6://11
强化攻击:增加攻击力60%
强化探测I://12
强化探测:增加攻击范围20%
强化探测II://13
强化探测:增加攻击范围40%
强化探测III://14
强化探测:增加攻击范围60%
毒I://15
毒(特效):攻击附带毒持续伤害,持续3秒,每秒造成5+(智慧*0.05)点伤害。(可叠加)
毒II://16
毒(特效):攻击附带毒持续伤害,持续3秒,每秒造成10+(智慧*0.075)点伤害。(可叠加)
毒III://17
毒(特效):攻击附带毒持续伤害,持续4秒,每秒造成15+(智慧*0.1)点伤害。(可叠加)
寒冰攻击I://18
寒冰攻击(特效):攻击附带寒冰特效,持续4秒,减慢目标移动速度25%,并造成(智慧*0.3)点伤害.(每层伤口+4%伤害,伤口-1)
寒冰攻击II://19
寒冰攻击(特效):攻击附带寒冰特效,持续6秒,减慢目标移动速度45%,并造成(智慧*0.4)点伤害.(每层伤口+4%伤害,伤口-1)
寒冰攻击III://20
寒冰攻击(特效):攻击附带寒冰特效,持续8秒,减慢目标移动速度65%,并造成(智慧*0.5)点伤害.(每层伤口+4%伤害,伤口-1)
射击穿透_特殊:
射击穿透:子弹拥有穿透能力,可以穿透目标攻击多个目标。
爆炸_特殊:
爆炸:对爆炸范围(15)内造成伤害。
燃烧瓶:
燃烧瓶:持续燃烧地面,在燃烧范围(10)每(0.8)秒附加一次特效,持续5秒。
冷冻瓶:
冷冻瓶:持续冰冻地面,在冰冻范围(10)每(0.3)秒附加一次特效,持续5秒。
强化弹仓I:
强化弹仓:增加弹仓30%(最少+1)。
强化弹仓II:
强化弹仓:增加弹仓60%(最少+1)。
强化弹仓III:
强化弹仓:增加弹仓100%(最少+1)。
火攻I:
火攻(特效):额外造成(智慧*0.8)+100伤害。(每层伤口+20%伤害,并清除全部伤口)
火攻II:
火攻(特效):额外造成(智慧*1.6)+200伤害。(每层伤口+20%伤害,并清除全部伤口)
火攻III:
火攻(特效):额外造成(智慧*2.4)+300伤害。(每层伤口+20%伤害,并清除全部伤口)
强化智慧I:
强化智慧:增加智慧15%。
强化智慧II:
强化智慧:增加智慧30%。
强化智慧III:
强化智慧:增加智慧45%。
破甲1:
破甲:无视怪物10%护甲。
破甲2:
破甲:无视怪物20%护甲。
破甲3:
破甲:无视怪物30%护甲。
破甲4:
破甲:无视怪物40%护甲。
破甲5:
破甲:无视怪物50%护甲。
破甲6:
破甲:无视怪物60%护甲。
转圈1:
转圈(击中触发):每次攻击有10%几率触发,每秒对周围全部敌人造成(攻击力*1.2)伤害,持续3秒,技能结束后需要休息2秒。
转圈2:
转圈(击中触发):每次攻击有20%几率触发,每秒对周围全部敌人造成(攻击力*1.4)伤害,持续3秒,技能结束后需要休息2秒。
转圈3:
转圈(击中触发):每次攻击有30%几率触发,每秒对周围全部敌人造成(攻击力*1.6)伤害,持续3秒,技能结束后需要休息2秒。
眩晕1:
眩晕(特效):每次攻击有5%几率触发,眩晕目标2秒。
眩晕2:
眩晕(特效):每次攻击有10%几率触发,眩晕目标2秒。
眩晕3:
眩晕(特效):每次攻击有15%几率触发,眩晕目标2秒。
溅射:
溅射:对目标附近(范围10)造成(50%)伤害。(只对第一目标附带特效)
单挑:
单挑:每次攻击将怪物定在原地。
大喷射:
大喷射:对目标附近(范围10)造成(100%)伤害并且附带特效。
小喷射:
喷射:对目标附近(范围5)造成(100%)伤害并且附带特效。
攻击光环1:
攻击光环1(友):给附近友军增加攻击力10%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻击光环2:
攻击光环2(友):给附近友军增加攻击力20%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻击光环3:
攻击光环3(友):给附近友军增加攻击力30%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻击光环4:
攻击光环4(友):给附近友军增加攻击力40%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻击光环5:
攻击光环5(友):给附近友军增加攻击力50%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻击光环6:
攻击光环6(友):给附近友军增加攻击力60%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环1:
攻速光环1(友):给附近友军增加攻击速度10%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环2:
攻速光环2(友):给附近友军增加攻击速度20%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环3:
攻速光环3(友):给附近友军增加攻击速度30%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环4:
攻速光环4(友):给附近友军增加攻击速度40%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环5:
攻速光环5(友):给附近友军增加攻击速度50%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
攻速光环6:
攻速光环6(友):给附近友军增加攻击速度60%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环1:
范围光环1(友):给附近友军增加攻击范围10%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环2:
范围光环2(友):给附近友军增加攻击范围20%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环3:
范围光环3(友):给附近友军增加攻击范围30%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环4:
范围光环4(友):给附近友军增加攻击范围40%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环5:
范围光环5(友):给附近友军增加攻击范围50%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
范围光环6:
范围光环6(友):给附近友军增加攻击范围60%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环1:
智慧光环1(友):给附近友军增加智慧10%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环2:
智慧光环2(友):给附近友军增加智慧20%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环3:
智慧光环3(友):给附近友军增加智慧30%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环4:
智慧光环4(友):给附近友军增加智慧40%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环5:
智慧光环5(友):给附近友军增加智慧50%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
智慧光环6:
智慧光环6(友):给附近友军增加智慧60%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点1:
弱点光环1(敌):附近敌人受到伤害增加5%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点2:
弱点光环2(敌):附近敌人受到伤害增加10%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点3:
弱点光环3(敌):附近敌人受到伤害增加15%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点4:
弱点光环4(敌):附近敌人受到伤害增加20%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点5:
弱点光环5(敌):附近敌人受到伤害增加25%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
弱点6:
弱点光环6(敌):附近敌人受到伤害增加30%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱1:
虚弱光环1(敌):附近敌人减速7%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱2:
虚弱光环2(敌):附近敌人减速14%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱3:
虚弱光环3(敌):附近敌人减速21%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱4:
虚弱光环4(敌):附近敌人减速28%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱5:
虚弱光环5(敌):附近敌人减速35%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
虚弱6:
虚弱光环6(敌):附近敌人减速42%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋1:
兴奋光环1(敌):附近敌人移动速度加速20%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋2:
兴奋光环2(敌):附近敌人移动速度加速40%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋3:
兴奋光环3(敌):附近敌人移动速度加速60%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋4:
兴奋光环4(敌):附近敌人移动速度加速80%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋5:
兴奋光环5(敌):附近敌人移动速度加速100%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
兴奋6:
兴奋光环6(敌):附近敌人移动速度加速120%.(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
悟性1:
悟性1:经验值获得率增加50%
悟性2:
悟性2:经验值获得率增加100%
悟性3:
悟性3:经验值获得率增加150%
缴获1:
缴获1(击触):有5%几率获取怪物身上的100%铜币.(提前获得奖励)
缴获2:
缴获2(击触):有10%几率获取怪物身上的100%铜币.(提前获得奖励)
缴获3:
缴获3(击触):有15%几率获取怪物身上的100%铜币.(提前获得奖励)
龙卷风1:
龙卷风1(前触):有10%几率触发龙卷风,龙卷风范围(5)造成伤害(100+智慧*1)并减移动速度(25%),持续3秒.(每层伤口+1%伤害)
龙卷风2:
龙卷风2(前触):有15%几率触发龙卷风,龙卷风范围(10)造成伤害(150+智慧*1.1)并减移动速度(35%),持续3秒.(每层伤口+1%伤害)
龙卷风3:
龙卷风3(前触):有20%几率触发龙卷风,龙卷风范围(15)造成伤害(300+智慧*1.5)并减移动速度(50%),持续3秒.(每层伤口+1%伤害)
连射1:
连射1(后触):有25%几率触发(触发率不叠加)。回复1颗子弹,下次攻击速度加倍。
连射2:
连射2(后触):有40%几率触发(触发率不叠加)。回复1颗子弹,下次攻击速度加倍。
连射3:
连射3(后触):有55%几率触发(触发率不叠加)。回复1颗子弹,下次攻击速度加倍。
燃烧1:
燃烧1(前触):普攻有10%几率触发燃烧特效。燃烧范围(10),每秒附加一次特效,持续5秒
燃烧2:
燃烧2(前触):普攻有15%几率触发燃烧特效。燃烧范围(10),每秒附加一次特效,持续5秒
燃烧3:
燃烧3(前触):普攻有25%几率触发燃烧特效。燃烧范围(10),每秒附加一次特效,持续5秒
弹射1:
弹射:攻击可以连续弹射5次附近目标,造成伤害并(附带特效、不能暴击)
弹射2:
弹射:攻击可以连续弹射8次附近目标。造成伤害并(附带特效、不能暴击)
弹射3:
弹射:攻击可以连续弹射10次附近目标。造成伤害并(附带特效、不能暴击)
海量1:
海量1(前触):普攻有10%几率触发海量特效。同时攻击5个目标,回复子弹最大值.(附带特效)。
海量2:
海量2(前触):普攻有15%几率触发海量特效。同时攻击10个目标,回复子弹最大值.(附带特效)。
海量3:
海量3(前触):普攻有20%几率触发海量特效。同时攻击15个目标,回复子弹最大值.(附带特效)。
刮风1:
刮风1(特效):额外造成(智慧*0.6)伤害,并且有15%几率造成该伤害翻倍.(每层伤口+1%伤害.如有伤口,有15%伤口+1)
刮风2:
刮风2(特效):额外造成(智慧*0.7)伤害,并且有25%几率造成该伤害翻倍.(每层伤口+1%伤害.如有伤口,有25%伤口+1)
刮风3:
刮风3(特效):额外造成(智慧*0.8)伤害,并且有35%几率造成该伤害翻倍.(每层伤口+1%伤害.如有伤口,有35%伤口+1)
大地1:
大地1(特效):额外造成(智慧*1)伤害,并且有10%几率眩晕。(每层伤口+2%伤害)
大地2:
大地2(特效):额外造成(智慧*1.1)伤害,并且有20%几率眩晕。(每层伤口+2%伤害)
大地3:
大地3(特效):额外造成(智慧*1.3)伤害,并且有30%几率眩晕。(每层伤口+2%伤害)
碎石齐射1:
碎石齐射1:额外对2个目标攻击。击中目标10%几率爆炸、60%几率普攻、以上都不能触发则被闪避
碎石齐射2:
碎石齐射2:额外对4个目标攻击。击中目标10%几率爆炸、60%几率普攻、以上都不能触发则被闪避
碎石齐射3:
碎石齐射3:额外对6个目标攻击。击中目标10%几率爆炸、60%几率普攻、以上都不能触发则被闪避
大地愤怒1:
大地愤怒1(前触):攻击时有3%几率触发。眩晕范围内敌人3秒。(附带特效)
大地愤怒2:
大地愤怒2(前触):攻击时有6%几率触发。眩晕范围内敌人3秒。(附带特效)
大地愤怒3:
大地愤怒3(前触):攻击时有9%几率触发。眩晕范围内敌人3秒。(附带特效)
击碎1:
击碎1(特效):攻击时有6%几率触发。永久降低敌人护甲-2。(可叠加)
击碎2:
击碎2(特效):攻击时有10%几率触发。永久降低敌人护甲-4。(可叠加)
击碎3:
击碎3(特效):攻击时有15%几率触发。永久降低敌人护甲-6。(可叠加)
击碎4:
击碎1(狙)(特效):攻击时有50%几率触发。永久降低敌人护甲-2。(可叠加)
击碎5:
击碎2(狙)(特效):攻击时有75%几率触发。永久降低敌人护甲-4。(可叠加)
击碎6:
击碎3(狙)(特效):攻击时有90%几率触发。永久降低敌人护甲-6。(可叠加)
突破等级1:
突破等级1:等级上限+2.
突破等级2:
突破等级2:等级上限+4.
突破等级3:
突破等级3:等级上限+6.
充能光环1:
充能光环1:给附近友军加快换弹速度5%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
充能光环2:
充能光环2:给附近友军加快换弹速度10%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
充能光环3:
充能光环3:给附近友军加快换弹速度15%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
充能光环4:
充能光环4:给附近友军加快换弹速度20%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
充能光环5:
充能光环5:给附近友军加快换弹速度25%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
充能光环6:
充能光环6:给附近友军加快换弹速度30%(同类光环不能叠加,如重叠自动选加成高的)
破盾1:
破盾1:每次攻击破坏防护罩10层(唯一)
破盾2:
破盾2:每次攻击破坏防护罩20层(唯一)
破盾3:
破盾3:每次攻击破坏防护罩30层(唯一)
老兵1:
老兵1:每击败一只怪物,增加2点攻击(唯一)
老兵2:
老兵2:每击败一只怪物,增加3.5点攻击(唯一)
老兵3:
老兵3:每击败一只怪物,增加5点攻击(唯一)
奇袭1:
奇袭1(特效):2%几率触发,额外造成伤害1000%
奇袭2:
奇袭2(特效):2%几率触发,额外造成伤害1500%
奇袭3:
奇袭3(特效):2%几率触发,额外造成伤害2000%





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