【项目开发环境总览】
■ 项目信息
项目 内容
项目名称 UnityTrae
引擎 Unity(版本由项目决定)
目标平台 手机端微信小游戏 / 抖音小游戏
语言 C#
路径 `D:\ClaudePj\Pj\UnityProject\UnityTrae\UnityTrae\`
■ 开发工具链
工具 用途 版本
Unity MCP AI 辅助开发(100+ 工具) v0.76.1
unity-mcp-server MCP 本地服务器 win-x64, 约 101MB
Claude Code AI 编程代理 最新版
Git 版本控制 -
■ MCP 连接配置
- 连接模式:Custom(本地直连)
- 端口:24754
- 传输协议:streamableHttp(Plugin ↔ Server)+ HTTP(Client ↔ Server)
- MCP 端点:http://localhost:24754/mcp
■ Skills 体系
· 已启用
类别 数量 说明
Prompts 46 个 对话提示模板
Tools 57+ 个 MCP 可调用工具(共 75 个可用)
SKILL.md 77 个 自动生成的工具文档(`.claude/skills/`)
自定义 Skill 1 个 `md-to-blog` — 自动发布文档到博客
· 核心工具分类
分类 典型工具
**GameObject** create, find, modify, destroy, duplicate, set-parent
**Component** add, get, modify, destroy, list-all
**Asset** find, get-data, modify, create-folder, copy, move, delete, refresh
**Material** create, shader-get-data, shader-list-all
**Prefab** create, instantiate, open, close, save
**Scene** create, open, save, set-active, unload, get-data
**Script** update-or-create, execute, read, delete
**Editor** selection-get/set, application-get/set-state
**Profiler** start, stop, get-memory-stats, get-rendering-stats
**Screenshot** game-view, scene-view, camera, isolated
**Package** add, remove, list, search
**Test** run
**Console** get-logs, clear-logs
**Reflection** method-find, method-call
■ 开发规范
项目根目录 CLAUDE.md 定义了两条核心规则:
1. 脚本必须写详细中文注释 — /// <summary> 用中文,Unity 生命周期方法必须注释
2. 数据数值不写死在代码中 — 复杂数据用 ScriptableObject,文本数据用 JSON/CSV,简单参数用 Inspector 可配置字段
■ 文档发布
- 博客平台:datigergame.com
- 发布方式:创建 .md 文档时自动触发 md-to-blog Skill
- 覆盖类型:需求文档、策划案、设计文档、技术方案、规划、总结复盘、规范指南等
- 标签策略:由项目名称 + 文档类型组成
■ 当前项目状态
- ✅ Unity MCP 环境搭建完成
- ✅ 首次连通性测试通过(红色旋转方块)
- ✅ Skills 体系配置完成
- ✅ 开发规范写入 CLAUDE.md
- ✅ 文档自动发布功能配置完成
- ⬜ 游戏项目尚未启动
■ 建立日期
2026-05-29