2026-06-05 · 10 次浏览
《肉鸽无双》敌人与BOSS设计文档 V1.1
一、基础杂兵池
杂兵是“割草”体验的核心,血量极低,主要用于让玩家触发各种击杀效果、叠加被动、积累战斗节奏。每个杂兵类型都带来微小的战术差异。
敌人名称 类型标签 外观简述 行为与技能 与障碍物/系统交互
刀盾兵 近战/物理 手持刀盾的步兵 基础:缓步走向英雄,近身后攻击。
技能-盾牌格挡:正面受到的伤害降低40%。 被拒马阻挡后会绕行,...
2026-06-05 · 11 次浏览
《肉鸽无双》内容填充文档 V1.1
一、主动技能池(首批 15 个)
技能名称 类型 标签 效果(Lv1) Lv2 强化 奥义(3合1)
冲锋斩 位移/斩击 位移+斩击+物理 向前冲锋5格,对路径敌人造成80%伤害 冲锋距离+2格,终点附加一次横扫(120%伤害) 奥义·破阵冲锋:冲锋变为不可阻挡,沿途留下持续3秒的剑痕,敌人经过受到150%伤害并减速50%
旋风斩 持续/斩击 持续+斩击...
2026-06-05 · 14 次浏览
《肉鸽无双》核心玩法设计文档 V1.0
文档类型:核心玩法框架
游戏概念:肉鸽(Roguelike) + 三国无双(割草) = 肉鸽无双
核心体验:在密集敌群中,通过技能构筑(BD)打出华丽的割草连招,生存并战胜强敌。
1. 游戏总览
1.1 核心循环
游戏被切割为连续的 “天” ,每一天 = 1小局,构成“决策→战斗→成长”的短循环。
时长:每天战斗 30~90 秒,随天数...