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《肉鸽无双》核心玩法设计文档 V1.0

2026-06-05 14:07 · 13 次浏览
《肉鸽无双》核心玩法设计文档 V1.0
文档类型:核心玩法框架
游戏概念:肉鸽(Roguelike) + 三国无双(割草) = 肉鸽无双
核心体验:在密集敌群中,通过技能构筑(BD)打出华丽的割草连招,生存并战胜强敌。

1. 游戏总览
1.1 核心循环
游戏被切割为连续的 “天” ,每一天 = 1小局,构成“决策→战斗→成长”的短循环。

时长:每天战斗 30~90 秒,随天数增加而增长。

目标:坚持 20 天并击败终极 BOSS,即游戏胜利。

失败条件:英雄角色死亡,游戏立即失败。

无尽模式:第 20 天胜利后,可选择继续挑战(每多坚持 10 天,敌人全面强化一次)。

1.2 操作与战斗
移动:玩家手动控制英雄方向移动。

攻击:靠近敌人(进入攻击范围)全自动攻击,无需按键。

技能:可获取并使用主动技能(包括位移、闪避等),提供操作空间。

节奏:敌人从四面八方不断涌现,并会追击英雄,英雄需走位拉扯,并利用技能构筑打出清屏效果。

2. 英雄设计
2.1 基本设定
英雄有固定特色差异,首批推出两种英雄:

英雄类型 基础攻击 初始被动 初始主动
近战 小范围横扫,中伤慢速 近战击杀获“战意”:每层+2%伤害,最多10层,持续5秒 【冲锋斩】位移+斩击
远程 单体射击,低伤高速,射程远 与敌距离超过5格时,伤害+30% 【后跃射击】后跳并强力一箭
后期可扩展更多英雄。

2.2 英雄属性
基础属性:攻击、防御、攻速、血量、移动速度。
属性可通过分解技能永久提升(详见第4章)。

3. 技能系统
3.1 技能类型与槽位
主动技能(6槽):需手动或自动触发,含攻击、位移、防御、召唤等。

被动技能(6槽):常驻效果,提供加成或触发条件。

背包:无限存放未装备技能。背包内技能不生效,但可用于合成、融合或分解。

3.2 技能获取
升级选技:每天结束后根据战斗表现升级,从随机出现的 3选1 技能中挑选。

流派预选:每天开始前,可从随机3个技能中预选1个作为当天结算后的倾向奖励(引导构筑)。

3.3 技能标签
每个技能都携带 打击标签 和 元素标签,用于构筑共鸣。

打击标签:斩击、穿刺、钝击、爆发、持续、位移、防御、召唤、光环

元素标签:火、冰、雷、风、毒、光、暗、物理

3.4 共鸣羁绊(套装效果)
当装备槽中的主动/被动技能凑齐特定标签组合时,激活强大的全局共鸣。例如:

炎刃誓约(3火+2斩击):火系斩击技能命中后残留烈焰,2秒后再次爆炸。

永冻领域(2冰+2防御):每秒对周围敌人施加1层冻伤,5层冻结1秒。

影袭之心(3暗+1位移):使用位移后1秒内必定暴击,暴击伤害+80%。

更多共鸣将构成BD的核心流派。

3.5 三阶合成进化(重复3合1)
任意同名技能集齐3个(装备或背包中),可合成为该技能的奥义,占1个对应槽位,拥有质变效果。

示例【破军突刺】(穿刺/物理)

Lv1:向前刺击,造成100%攻击伤害。

Lv2(2个相同):变为三道刺击,伤害150%,击退敌人。

奥义·千军破(3个相同):贯穿全场的枪影,对路径敌人造成300%攻击伤害,斩杀低于20%生命的普通敌人,CD 20秒。

3.6 背包融合构筑
在背包中,消耗两个特定的基础技能(不论等级)可融合出一个全新的独特技能。配方以“卷轴”形式解锁。

示例配方

【旋风斩】+【冰霜新星】= 【霜刃风暴】(冰/斩击):旋转并散发冰刃,持续伤害并减速。

【箭雨】+【淬毒】= 【毒蝗箭阵】(毒/穿刺):箭矢落地生成毒云。

【防御姿态】+【雷电护盾】= 【反击雷甲】(雷/防御):被击中时释放连锁闪电。

3.7 技能分解
任何技能均可分解,转化为英雄的永久属性点,可自由分配到攻击、防御、攻速、血量、移速。

技能阶数 可分配属性点
Lv1 普通 2点
Lv2 强化 5点
奥义 12点
融合技能 8点
每点属性价值:攻击+3%、防御+5%、攻速+2%、血量+8%、移速+1%。
分解后技能消失,是后期资源转换的关键。

4. 敌人与Boss设计
4.1 敌人类型
杂兵海:数量极多,极低血量,用来刷连杀和热力值。

精英怪:拥有护盾、冲撞等特殊技能,每5天出现。

BOSS:具有阶段变化和全屏技能,每10天出现,第20天为最终BOSS。

4.2 节奏表
天数 战斗时长 敌人特点
1~4 30秒 稀疏杂兵,用于基础Build搭建
5 ~40秒 首个精英“陷阵都尉”出现
6~9 45~60秒 小兵攻防提升,混合编制
10 60秒 BOSS战“先锋大将”,掉落融合卷轴
11~14 60~75秒 出现组合敌人(盾兵+弓手)
15 75秒 双精英同场
16~19 75~90秒 敌群密度和精英混编,考验清屏
20 90秒 终极BOSS,全屏技能,需用奥义和共鸣打断
4.3 AI行为
所有敌人会向英雄位置移动并攻击。

被障碍物阻挡时,会尝试绕路。

5. 战场与障碍物
5.1 场景障碍物
障碍物用于创造地形,影响敌我走位和技能施放。

障碍物 尺寸 特性
破败城墙 1格 不可通行/破坏,阻挡弹道和视线。
破败城门 3格(两侧障碍,中间通行) 形成天然狭口,利于堵门聚怪。
树 1格 英雄攻击可击倒,掉落果实(回复15%生命),树干倒地可砸晕敌人。
拒马 2格 英雄无法直接穿过,敌人会绕行;可被强力技能摧毁。
5.2 战术价值
城墙/城门:创造出“一夫当关”的位置,近战堵门,远程隔墙输出。

树:既是血量补给,也可临时封路或制造眩晕。

拒马:延缓敌人冲锋,布置防线,但会被Boss技能破坏。

6. 构筑流派示例
6.1 近战英雄
暴击连斩流:堆叠斩击+爆发,触发共鸣【无尽切割】(每次暴击减主动CD),实现无缝连发。

荆棘反伤流:叠防御标签,共鸣【以守为攻】(防御转攻击),站撸反伤。

聚怪爆破流:选带牵引效果的技能,配合爆裂印记,利用狭口一波清屏。

6.2 远程英雄
箭塔阵地流:召唤箭塔+光环被动,在城门后形成交叉火力。

元素扩散流:冰系减速+火系爆炸,触发【热力学奇点】(冰死爆火),连环清场。

狙击无双流:蓄力射击奥义【终结光束】,穿刺全屏,搭配暴击共鸣一击制敌。

7. 后续待扩展内容
更多英雄及专属技能池。

详细的技能池、融合配方表和共鸣图鉴。

局外成长系统(解锁新英雄、新配方、初始属性提升等)。

无尽模式的递增难度曲线和奖励。

更多障碍物和交互机制。

文档版本:V1.0
最后更新:基于讨论内容整合
下一步计划:细化技能池、配方和共鸣表,输出具体数值文档。