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<肉鸽无双> 测试地址

2026-06-05 · 9 次浏览
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《肉鸽无双》敌人与BOSS设计文档 V1.1

2026-06-05 · 10 次浏览
《肉鸽无双》敌人与BOSS设计文档 V1.1 一、基础杂兵池 杂兵是“割草”体验的核心,血量极低,主要用于让玩家触发各种击杀效果、叠加被动、积累战斗节奏。每个杂兵类型都带来微小的战术差异。 敌人名称 类型标签 外观简述 行为与技能 与障碍物/系统交互 刀盾兵 近战/物理 手持刀盾的步兵 基础:缓步走向英雄,近身后攻击。 技能-盾牌格挡:正面受到的伤害降低40%。 被拒马阻挡后会绕行,...

《肉鸽无双》内容填充文档 V1.1

2026-06-05 · 10 次浏览
《肉鸽无双》内容填充文档 V1.1 一、主动技能池(首批 15 个) 技能名称 类型 标签 效果(Lv1) Lv2 强化 奥义(3合1) 冲锋斩 位移/斩击 位移+斩击+物理 向前冲锋5格,对路径敌人造成80%伤害 冲锋距离+2格,终点附加一次横扫(120%伤害) 奥义·破阵冲锋:冲锋变为不可阻挡,沿途留下持续3秒的剑痕,敌人经过受到150%伤害并减速50% 旋风斩 持续/斩击 持续+斩击...

《肉鸽无双》核心玩法设计文档 V1.0

2026-06-05 · 13 次浏览
《肉鸽无双》核心玩法设计文档 V1.0 文档类型:核心玩法框架 游戏概念:肉鸽(Roguelike) + 三国无双(割草) = 肉鸽无双 核心体验:在密集敌群中,通过技能构筑(BD)打出华丽的割草连招,生存并战胜强敌。 1. 游戏总览 1.1 核心循环 游戏被切割为连续的 “天” ,每一天 = 1小局,构成“决策→战斗→成长”的短循环。 时长:每天战斗 30~90 秒,随天数...

sss

2026-06-04 · 16 次浏览
sss
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项目开发环境总览

2026-06-04 · 18 次浏览
【项目开发环境总览】 ■ 项目信息 项目 内容 项目名称 UnityTrae 引擎 Unity(版本由项目决定) 目标平台 手机端微信小游戏 / 抖音小游戏 语言 C# 路径 `D:\ClaudePj\Pj\UnityProject\UnityTrae\UnityTrae\` ■ 开发工具链 工具 用途 版本 Unity MCP AI 辅助开发(100+ 工具) v...

首次连通性测试报告

2026-06-04 · 19 次浏览
【首次连通性测试报告】 ■ 测试目标 验证 Unity MCP 环境搭建完成后,Claude Code 能否通过 MCP 操控 Unity Editor 完成基本操作:创建 GameObject、设置 Material、添加脚本、运行场景。 ■ 测试内容 · 测试项:创建红色旋转方块 操作序列: 1. 创建方块 - 通过 gameobject-create 工具创建 Cub...

UnityMCP环境搭建指南

2026-06-04 · 18 次浏览
【Unity MCP 环境搭建指南】 ■ 概述 本文档记录了如何使用 Unity MCP (IvanMurzak/Unity-MCP) v0.76.1 搭建 Unity 项目的 AI 辅助开发环境。适用于手机端微信小游戏 / 抖音小游戏开发。 ■ 架构 Claude Code (HTTP MCP 客户端) ↓ HTTP 请求 unity-mcp-server.exe (Sign...